Молодой игрок в го
Школьник Хикару Синдо живёт обычной жизнью и совершенно не интересуется древней настольной игрой го, пока одна случайная находка не меняет его будущее. Исследуя старые вещи, он обнаруживает антикварную доску, связанную с загадочным духом легендарного мастера по имени Сай. Некогда великий игрок не смог исполнить свою мечту и теперь получает возможность продолжить путь через нового спутника. Несмотря на первоначальное нежелание заниматься го, Хикару постепенно начинает знакомиться с правилами и открывает для себя удивительную глубину древнего искусства.
Под руководством Сая он участвует в первых партиях, встречается с талантливыми соперниками и начинает понимать, насколько сложной и увлекательной может быть игра. Каждое новое состязание приносит ценный опыт, а желание совершенствоваться становится всё сильнее. По мере продвижения вперёд герой знакомится с другими игроками, среди которых находятся как начинающие любители, так и будущие профессионалы. Особенно важным становится соперничество с выдающимися ровесниками, стремящимися достичь вершин мастерства. Турниры, тренировки и напряжённые партии постепенно меняют характер Хикару, помогая ему становиться более целеустремлённым и ответственным.